Visuals for advertising and film that stay on-brand at scale.

I create high-volume, consistent visual content — combining a classic 3D background with AI tools I often build myself, so the look holds across a whole production instead of a single image.


Nahaufnahme einer jungen Frau mit dunklem Haar und goldenen Ohrringen, die einen Ast mit Farnblättern trägt, umgeben von grünen Pflanzen, Schatten eines Farnblatts auf ihrem Gesicht.
Luftaufnahme einer verschneiten Straße mit mehreren gelben Fahrzeugen und einer Schneise durch einen dichten Wald aus Tannenbäumen.
Ein Modell eines roten Science-Fiction-Rennwagens mit Flügeln und Aerodynamik-Design, mit Aufklebern wie "SMOKEY'S" und "CADNEY'S RACING" auf der Seite.
Ein Mann in einer Rennfahrer-Kleidung wird von einer Frau mit einem Mikrofon interviewt, im Hintergrund sind Rennwagen und Teammitarbeiter auf einer Rennstrecke.
Frau mit dunklem Mantel und Pailletten, die einen schwarzen Regenschirm auf einer nächtlichen Stadtstraße hält.

Selected work

A few projects, and what each one shows.

Self-initiated work built to push range, consistency, and control.


Ein Mann in einem Wald, trägt einen braunen Lederjacke und einen karierten Hut, fotografiert mit einer Kamera.

The Last Naturalist


Advertising · Spec piece

ADAC — brand spec

A spec campaign made against ADAC's real corporate-identity guidelines — to show I can work inside strict brand rules, not just a free creative brief. Not affiliated with or commissioned by ADAC.

Narrative · Visual development

A narrative project where I designed a complete visual world — characters, environments, lighting — and held one consistent style across every frame, the way a real production needs.

Weihnachtsbaum inmitten von gelben Pkw, beleuchtet bei Nacht auf einer Freifläche.
Ein gelbes Auto, bedeckt mit Schnee, mit einem gelben Signallicht auf dem Dach, das auf Weihnachten hinweist. Im Rückfenster befinden sich mehrere bunte Geschenke mit Schleifen. Das Auto steht im Schnee bei Schneefall, die Umgebung ist dunkel.
Der Blick aus dem Auto zeigt eine verschneite Berglandschaft durch die Windschutzscheibe. Im Inneren des Autos befindet sich ein gelber Geschenkbox mit einem schwarzen Band und einer Schleife auf dem Beifahrersitz.

Eine junge Frau mit blauer Augen-Make-up in einem braunen Mantel und einem blauen Oberteil, die seitlich an einer Wand mit reflektierenden und leuchtenden Mustern steht.

Editorial · Custom tools

Fashion series, built with my own nodes

A fashion editorial where the whole visual language comes from tools I built myself. One node shifts the underlying image data to create the liquid, distorted textures; another works like an array modifier for images with alpha, generating the layered echo effects. The look isn't a prompt — it's a system I can direct and repeat.


Creature design · Process

Alien model

A creature design built to feel believable rather than cartoonish. The full build is documented in a one-minute breakdown — so you can see the exact steps, not just the result.

Person in Gorilla-Maske trinkt Bier im Fahrzeug bei highway.

How I work

I show my process in the open.

I publish breakdowns of how I build my work on YouTube — including the custom nodes behind the looks above. You can see exactly how I plan and produce a project before we ever work together.

Most AI work is a black box — you get an image and no idea how repeatable it is. Mine isn't. That's the difference between a one-off result and a process a team can rely on under a deadline.

Why it matters

What you get working with me.


Consistency at scale

Characters, settings and brand look stay the same across hundreds of assets — not just the hero shot.

I build my own tools

When off-the-shelf software hits a wall, I build custom nodes — so the look is a system I control, not a lucky output.

A real 3D background

I direct AI the way a 3D artist directs a scene — composition, lighting and form, not just prompts.

Ready for real work

Built for production reality — deadlines, revisions and brand rules included.

Skulptur eines Mannes aus weißem Marmor, mit Fahrrad 30er-Jahre, kurzer Haarschnitt, Vollbart, trägt eine Kapuzenjacke.

ABOUT

I'm a Munich-based visual artist who came up through agency 3D production — craft first, AI second.

That order is the point. I spent 3+ years in agency 3D before specialising in AI, and I direct these tools the way a 3D artist directs a scene, instead of hoping a prompt works out. When the standard tools can't do what I need, I build my own — which is where the custom nodes behind my work come from.

I'm drawn to grounded, human-scale storytelling — the practical texture and optimism of late-80s and 90s blockbusters. The result is work that's repeatable, on-brand and ready to hand over, not a folder of lucky renders.


Tools

ComfyUI | Blender | Higgsfield | Kling | Photoshop | After Effects | LoRA training | Custom node development

Have a project that needs to scale without losing its look?